Design d'application

Seed Up - Design d’application et gamification RH par Ferr Studio

Seed Up est une application RH conçue pour renforcer la cohésion d’équipe grâce à la gamification de l’apprentissage. Ferr Studio a imaginé l’UI, l’UX, les mascottes 3D et le dashboard complet.

Iphone 17 mockup 3D tenu dans la main sombre pour présenter l'application seed up

Adapter une problématique à un produit

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Comment transformer la formation en entreprise en une expérience vivante, engageante et motivante ? C’est la question à laquelle Seed Up souhaitait répondre.


Sinea Formation souhaite offrir aux équipes RH un outil capable de renforcer la cohésion interne, tout en rendant l’apprentissage plus ludique. L’idée : une application de défis destinée aux employés, avec un dashboard complet pour les responsables RH, capable d’animer le quotidien des équipes grâce à des missions quotidiennes, hebdomadaires et mensuelles. Des challenges simples comme la cohésion d'équipe ou plus ambitieux comme améliorer son management, le tout dans un environnement de travail positif, stimulant et mesurable.

Mon rôle a été de concevoir l’intégralité du produit, de l’UX à l’UI, en passant par la direction artistique, les mascottes 3D et le système d’awards.

Iphone 17 mockup 3D seul avec badge au milieu de l'ecran et application par ferr studio
carte d'application seed up par ferr studio représentant des mascottes colorés

Gamifier la formation en entreprise

De nombreuses entreprises peinent à susciter l’engagement autour de leurs formations internes.
Seed Up voulait inverser cette dynamique grâce à un outil simple, motivant et mesurable.

Les objectifs :

  1. Offrir aux employés une expérience de formation vivante et ludique.
  2. Donner aux RH un dashboard clair pour créer et suivre les défis.
  3. Créer un design d’application professionnel, coloré et chaleureux.

Récompenser sans banaliser

Le système d’awards est plus qu’un simple ajout ludique. Chaque récompense correspond à un palier d’implication réelle. Badges, trophées ou animations 3D apparaissent pour valoriser les efforts, pas seulement les résultats. Ce choix renforce la motivation intrinsèque des utilisateurs. Ils ne jouent pas pour “gagner”, mais pour s’améliorer et partager.

Une expérience engageante

Le parcours utilisateur a été pensé comme une montée en énergie. L’utilisateur débute avec des défis simples, découvre la mascotte, puis s’implique de plus en plus dans les défis collaboratifs. Chaque étape déclenche un feedback émotionnel : encouragement, animation, ou message personnalisé.
Cette approche UX soutient la rétention, un point clé dans tout design d’application RH.

carte d'application seed up par ferr studio représentant des mascottes colorés

Concevoir un parcours fluide

Le travail d’expérience utilisateur (UX) a débuté par la cartographie des interactions entre RH et collaborateurs.
Chaque étape a été analysée : création du défi, participation, validation, récompense.

L’objectif était d’obtenir une interface instinctive, compréhensible dès la première utilisation.
La structure UX repose sur :

  1. Une progression logique des défis (quotidien, hebdomadaire, mensuel).
  2. Des feedbacks visuels clairs à chaque action.
  3. Une gamification équilibrée pour maintenir la motivation sans créer de fatigue cognitive.

Une bonne UX ne se voit pas : elle se ressent. L’utilisateur doit simplement avoir envie de continuer.

Un univers artisanal et immersif

L’univers visuel repose sur des illustrations 3D sur mesure, réalisées artisanalement. Chaque texture et matériau a été travaillé pour transmettre de la douceur et de la cohérence. Ce rendu 3D crée une identité forte : entre le jeu et la productivité. Contrairement aux banques d’icônes ou visuels génériques, tout a été modélisé spécifiquement pour Seed Up. La 3D, ici, ne sert pas à “faire joli”. Elle rend le digital tangible, émotionnel et humain.

Application dans un iphone 3D ferr studio

Design et composants interactifs

La partie UI Design s’est appuyée sur une grille modulaire permettant de faire évoluer les écrans facilement.
Chaque bouton, carte et transition a été pensé pour être fonctionnel et esthétique. Les choix graphiques :

  1. Couleurs vives mais équilibrées, évoquant l’énergie et la positivité.
  2. Typographie lisible et dynamique.
  3. Composants interactifs avec micro-animations fluides.

Le dashboard RH offre une vue claire sur la participation et les statistiques. Chaque module (création de défi, suivi, récompenses) est accessible en un clic.

La mascotte comme repère visuel

La mascotte Seed joue un rôle central dans l’expérience. Elle n’est pas décorative : elle guide, encourage et récompense l’utilisateur. J’ai conçu cette mascotte en 3D, avec un style expressif et coloré, capable de s’adapter à différents contextes d’usage (mobile, desktop, animation). Elle incarne la personnalité de la marque : bienveillance, dynamisme, accessibilité.

Cette approche renforce la dimension émotionnelle du design d’application, souvent négligée dans les outils RH.

Résultats et perspectives

Seed Up entre dans sa phase de lancement, avec un accueil enthousiaste des premières entreprises partenaires.

Les retours soulignent :

  1. La qualité du design d’application.
  2. L’efficacité du dashboard RH.
  3. L’attachement immédiat à la mascotte 3D.

La roadmap prévoit :

  1. Une bibliothèque de défis évolutive.
  2. Des avatars personnalisables.
  3. Une intégration avec des outils RH existants.
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