Motion design 3D

Rendre visible un logiciel
qu'on ne voit pas.

Résumé
  • Une plateforme d'adoption digitale ne se filme pas : il n'y a ni produit à poser sur une table, ni geste à montrer.
  • 18 plans écrits avant d'être animés, pour opposer le quotidien d'avant et celui d'après.
  • Livré en français et en anglais, avec une signature animée et un pack d'images pour leurs supports.

Knowmore accompagne des entreprises et des services publics sur l'adoption de leurs applications métier. Le produit est une solution no-code, en SaaS ou installée chez le client. Le sujet est utile mais abstrait, et c'est tout le problème de communication : personne n'achète ce qu'il n'arrive pas à se représenter. La vidéo devait faire ce travail de représentation, avant même le premier rendez-vous commercial.

Séquence 3D de la vidéo Knowmore réalisée par Ferr Studio

La vidéo, publiée sur la chaîne de Knowmore.

Du script à l'image, plan par plan

Un logiciel d'adoption se vend sur une promesse invisible. Tant qu'on ne montre pas le quotidien d'avant, la promesse d'après ne veut rien dire.

Écrire avant d'animer

Le projet a commencé par un script de 18 plans, validé avant la moindre image. Chaque plan porte une idée et une seule, avec sa note d'intention visuelle : le passage au rouge quand l'erreur sort de l'écran, le dézoom sur l'interface de formation, le retour au vert quand la donnée redevient juste. Le storyboard était donc lisible avant d'avoir coûté une heure de rendu.

Poser le problème avec leurs propres chiffres

La première moitié de la vidéo installe la situation que vivent leurs clients, à partir des données que Knowmore avance : une dizaine d'applications utilisées par collaborateur, un taux d'adoption qui reste sous les 10 %, et près d'un quart du temps de travail passé à chercher comment faire. Ces chiffres ne sont pas illustrés en camemberts, ils sont mis en scène.

Montrer l'interface sans faire une démo produit

La seconde moitié bascule. Le module de formation, le score d'organisation, les écrans LMS apparaissent en 3D stylisée plutôt qu'en captures d'écran. On comprend le fonctionnement sans que la vidéo devienne un tutoriel, et sans qu'elle vieillisse à la prochaine mise à jour de l'interface.

Une mascotte pour porter l'apprentissage

Un personnage accompagne les séquences de formation. Il donne un visage à un moment qui, sinon, se résume à des menus et des cases à cocher. C'est le même principe que sur nos autres projets de mascotte 3D : un guide vaut mieux qu'une interface qui parle toute seule.

Deux langues, un seul montage

La vidéo existe en français et en anglais. Le montage est commun, seuls les textes à l'écran et la voix changent. C'est ce qui permet de refaire une version sans repayer l'animation.

Écrans applicatifs mis en scène pour la vidéo Knowmore
Panneau d'aide contextuelle animé pour Knowmore

Ce qui a été livré